Senin, 13 April 2015

MACAM-MACAM IMPLEMENTASI CLUOD COMPUTING DI BERBAGAI BIDANG

Implementasi Cloud Computing di Bidang Pemerintahan

Cloud Computing dalam pemerintahan (E-Goverment) dapat mendongkrak kinerja khususnya dalam bidang pemerintahan. E-Goverment dapat membantu para staff di bidang pemerintahan untuk memberikan pelayanan yang lebih baik ke masyarakat. Pemerintah dalam negara Indonesia telah menggunakan cloud computing.

Contoh pertama yaitu sebagai penyediaan sumber informasi. Badan Pengkajian Dan Penerapan Teknologi (BPPT) telah menyediakan layanan Cloud Computing sebagai layanan jasa alih daya pengelolaan TIK untuk instansi pemerintah. Layanan ini bertujuan untuk dapat mewujudkan percepatan e-government, karena memungkinkan pengguna pemerintah berkonsentrasi dalam memberikan layanan dan tidak dipusingkan dengan konfigurasi maupun pemeliharan perangkat teknologi informasi.
Selain itu instansi pemerintah seperti Badan Pengawas Tenaga Nuklir dan Kementerian Riset dan Teknologi (Kemenristek) juga sudah menggunakan teknologi ini. Dengan demikian, berdasarkan kalkulasi Balai Ipteknet penggunaan layanan jasa komputasi awan dapat menghemat biaya hampir 50% dibanding dengan menyiapkan infrastruktur dan SDM sendiri yang mencapai ratusan juta rupiah.

Keamanan sistem menjadi prioritas utama layanan Cloud Computing yang dilengkapi firewall, VPN dan Security Operating Centre (SOC) yang merupakan software canggih untuk melakukan pemantauan dan penyaringan deteksi dini terhadap seluruh paket yang melewati jaringan. Sehingga ketika terjadi gangguan dan serangan bisa dilakukan tindak lanjut dan pembenahan.
Teknologi Cloud Computing dapat memudahkan untuk sharing informasi dan pertukaran dokumen. Keuntungan lain, UKM dan Koperasi dapat menurunkan biaya investasi dan operasional IT, keragamannya pun sudah ada serta transparansi dan peningkatkan bisnis koperasi maupun UKM dengan kemudahan teknologi yang ada. Kunci dari infrastruktur untuk cloud computing adalah media penyimpanan dan metode komputasi untuk data yang berskala besar.
Keuntungan dengan menggunakan cloud computing adalah sebagai berikut :
·         Mengurangi resiko pada insfrastructure
·         Dana yang rendah
·         Peningkatan kecepatan inovasi
·         Mengurangi waktu running aplikasi dan waktu respon
·         Biaya yang relatif terjangkau
·    Layanan publik yang lebih baik dengan cara penyediaan informasi yang lebih cepat kepada masyarakat.
·   Mendapatkan informasi lebih terkait dengan masyarakat umumnya. Hal ini diperoleh lewat analisis mendalam terhadap database yang ada.

Cloud computing dan contoh penerapan dalam perusahaan

Cloud Computing adalah suatu pergeseran dari perusahaan dalam membeli dan memelihara server dan aplikasi on-premise yang mahal, dan bergerak menuju metode penyewaan IT, sesuai dengan kebutuhan, dari satu penyedia layanan public cloud

Hanya dalam beberapa tahun terakhir hal ini telah menjadi layak dan masuk akal bagi perusahaan untuk memindahkan teknologi mereka ke sebuah pusat data yang dikelola secara profesional oleh pihak luar. Perubahan ini telah didorong oleh mulai tersedianya Internet berkecepatan tinggi yang tidak hanya tersedia di kantor Anda, tetapi juga di rumah, di warung kopi dan di mana saja anda dapat melakukan penerimaan sinyal telepon seluler. Kenyataan ini telah memungkinkan terjadinya konsolidasi yang revolusioner.

Alasan ekonomi yang menjadi pendorong di belakang konsolidasi ini adalah penghematan biaya yang signifikan dan pengurangan risiko yang diterima oleh perusahaan ketika mereka memusatkan sumber daya teknologi mereka di sebuah pusat data yang dikelola secara profesional oleh pihak luar. Penyedia layanan publik dapat mengimplementasikan keamanan industri yang paling canggih dan proses ketersediaan yang tinggi serta menawarkan pemantauan dan pemeliharaan server 24×7.
Biaya teknologi yang lebih rendah karena penyedia layanan public dapat berbagi sumber daya teknologi dan melakukan pembelian perangkat keras dan perangkat lunak dalam jumlah besar untuk Anda. Saat ini, dengan biaya lebih murah perusahaan dapat mendapatkan perangkat lunak terbaru maupun ketersediaan sistem yang tinggi yang dulunya hanya bisa dijangkau oleh perusahaan besar.



LMD Contoh perusahaan yang menerapkan Cloud Computing
Lintas Media Danawa (LMD), anak perusahaan Lintasarta, perusahaan ICT terkemuka di Indonesia saat ini, membawa teknologi cloud computing ke Indonesia.jadi perusahaan ini melayani on demand cloud computing dan privatecloud computing Di Indonesia.untuk biayanya juga tidak terlalu mahal yaitu untuk layanan on demand cloud computing.
Langkah yang diambil oleh perusahaan ini menurut saya sangat benar karena daripada membeli server baru, lebih baik perusahaan-perusahaan menyewa server secara virtual. Tak perlu keluar banyak biaya, menghemat biaya sampai 80 persen dan bebas biaya perawatan.Penghematan yang diperoleh jika menggunakan cloud computing adalah rak yang dipakai untuk server cukup 2 rak, sedangkan jika tidak menggunakan teknologi cloud computing, perusahaan butuh lebih 10 rak.
Selain itu, dari sisi biaya, jauh lebih murah. Perusahaan yang belum menggunakan teknologi ini harus membayar 2.000 dollar AS per bulan untuk sewa server, sedangkan yang memanfaatkan teknologi ini cukup membayar 40 dollar AS tergantung skalanya.

Gmail dan Yahoo mail
sebenarnya kita sudah lama menggunakan teknologi cloud computing, hanya saja kita tidak sadar tentang teknologi tersebut. salah satu contohnya adalah layanan email seperti Gmail dan Yahoo Mail yang sering kita gunakan. 
Contoh cloud computing adalah Yahoo email atau Gmail. Anda tidak perlu software atau server untuk menggunakannya. Semua konsumen hanya perlu koneksi internet dan mereka dapat mulai mengirimkan email. Software manajemen email dan server semuanya ada di cloud (internet) dan secara total dikelola oleh provider seperti Yahoo, Google, etc. Konsumen hanya perlu menggunakan software itu sendiri dan menikmati manfaatnya.
Pada kali in saya akan menjelaskan salah satu contoh cloud computing yaitu gmail. Pertama kita masuk ke situs www.gmail.com. Gambar saat kita masuk kesitusnya dapat kita liat seperti dibawah ini:



Apabila kita telah memiliki akun pada gmail, kita tinggal memasukkan nama pengguna dan sandi dan klik masuk. Namun apabila kita belum memiliki akun gmail, kita tinggal mengklik buat akun. Gambar saat akan buat akun dapat dilihat dibawah ini:

                                   

Tampilan apabila kita telah sukses masuk dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
                                     

Beginilah tampilan alamat gmail kita bila sudah selesai:
                                  

Apabila kita akan mengirim email, kita tinggal mengklik tulis email yang terdapat pada bagian kiri atas. Kemudian pada bagian kepada, kita tinggal memasukkan alamat email yang kita tuju, dan terdapat judul subjek yaitu maksud kita mengirim email. Kemudian pada bagian tulisan, kita akan menulis apa yang akan kita kirimkan. Dan apabila sudah selesai, kita tinggal memilih kirim. Gambar selengkapnya dapat dilihat dibawah ini:
                                  

Kita pun bisa mengirim lampiran email dalam bentuk apa pun, baik dalam bentuk word, excel, powerpoint, dll. Kapasitas email yang terdapat di gmail termasuk yang paling besar yaitu sekitar 7589 MB.
Pada gmail, kita juga bisa menelpon dan bersms dengan seseorang, tanpa menggunakan pulsa. Kita cukup memasukkan no handphone yang akan kita telpon/sms. Gambarnya dapat dilihat dibawah ini:


                                   
                                  

Penerapan Cloud Computing Terhadap Pembelajaran E-Learning
Cloud computing adalah istilah untuk kegiatan menyelesaikan suatu proses untuk pengolahan data, perhitungan dan penyajian informasi secara online melalui intenet dengan memanfaatkan sumber daya yang dimiliki oleh suatu kumpulan computer yang saling terhubung di suatu tempat. Cloud computing menggambarkan pelengkap baru, konsumsi, dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan suatu layanan melalui internet. Penggunaan cloud computing ini sangatlah mudah, kita pun sebenarnya sudah pernah memakai teknologi ini walaupun selama ini kita tidak menyadarinya. Salah satu contoh yang paling sering kita gunakan pada cloud computing ini adalah layanan email seperti gmail dan yahoo yang pastinya kalian punya dan sudah tidak aneh lagi. Dengan menggunakan email kita tidak perlu lagi menginstal aplikasi lain seperti outlook karena kita dapat mengakses email dimana pun kita berada asalkan terhubung dengan internet.

Contoh software yang bisa kita manfaatkan pada gmail itu ada yang namanya google docs,google drive dan lain-lain. Kini kita dapat membuat dokumen dengan mudah dan gratis. Google docs merupakan layanan cloud computing milik google yang berfungsi untuk membuat berbagai jenis dokumen dan kita dapat menyimpan dokumen tersebut dan mengaksesnya dimanapun kita berada. Google docs ini sangat cocok dalam pembelajaran e-learning karena kita bisa berkolaborasi dalam diskusi pembelajaran tanpa harus datang ke kelas. Di Indonesia sendiri sudah banyak yang menerapkan google docs sebagai pembelajaran karena dapat menghemat dan memudahkan pekerjaan mereka.
Teknologi cloud computing dapat menjadi alternative bagi sekolah-sekolah yang ingin menerapkan pembelajaran e-learning. Karena cloud computing dapat memberikan kemudahan dan kemurahan dalam biaya pembelajaran e-learning. Ada 3 tingkatan dalam teknologi cloud computing yaitu : 
  • Infrastructure as a service
  • platform as a service
  • software as a service

Nah cloud computing yang bersifat software as a service, menjadikan sekolah tidak perlu membuat system e-learning dari awal, sekolah tinggal menyewa system e-learning yang sudah di sediakan, disesuaikan dengan kebutuhan dan kemampuan dari sekolah tersebut. Hal ini akan memudahkan pengelolaan dan pemeliharaan e-learning bagi sekolah sekaligus menekan biaya pembangunan e-learning. Sebagai layanan software as a service, cloud learning menyediakan paket e-learning yang berbeda-beda sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan sekolah dalam menyewa lapangan.Dengan teknologi cloud computing ini dapat memudahkan bagi sekolah-sekolah yang ingin menerapkan pembelajaraan e-learning selain cukup mudah harganya pun cukup murah dalam menyewa layanan e-learning yang disediakan. Software yang paling mudah di pelajari dalam teknologi cloud computing ini adalah google docs cukup dengan memiliki akun gmail kita sudah bisa mempelajari google docs dengan mudah dan murah tanpa perlu menggunakan software micorosoft yang tentunya cukup mahal, kita tidak perlu membeli aplikasi-aplikasi untuk computer kita karena kita dapat menggunakan aplikasi berbasis web yang dapat melakukan penyimpanan data di server. Dan banyak di antaranya yang gratis. Dengan memanfaatkan layanan software as a service dapat meringankan biaya operasional sekolah, sehingga sekolah dapat berlangganan sesuai kebutuhan dan membayar sesuai harga yang diberikan.




Read More >>

Senin, 06 April 2015

TEORI KOMPUTASI MODERN

1.     PENGERTIAN & TEORI KOMPUTASI MODERN
Komputasi merupakan cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah yang disebut dengan Komputasi Modern. Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :
1.      Akurasi (bit, Floating poin).
2.      Kecepatan (Dalam satuan Hz).
3.      Modeling (NN dan GA).
4.      Kompleksitas (Menggunakan teori Big O).

1.      kecepatan
Saat ini penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah sudah merasuk ke segala bidang. Hal ini karena komputasi dianggap lebih cepat dibandingkan dengan penyelesaian masalah secara manual. Seiring dengan hal tersebut, semakin dituntut proses komputasi yang semakin cepat. Untuk meningkatkan kecepatan proses komputasi, dapat ditempuh dua cara :
·         peningkatan kecepatan perangkat keras,
·         peningkatan kecepatan perangkat lunak.
Komponen utama perangkat keras komputer adalah processor. Saat ini, peningkatan kecepatan processor benar-benar luar biasa. Processor Pentium 4 yang dikeluarkan Intel kecepatannya sudah mencapai 1.8 GHz. Meskipun kecepatan processor dapat ditingkatkan terus, namun karena keterbatasan materi.

2.      Modelling
Sebuah model komputasi adalah model matematika dalam ilmu komputer luas yang memerlukan sumber daya komputasi untuk mempelajari perilaku sebuah sistem yang kompleks dengan simulasi komputer. Sistem yang diteliti seringkali merupakan kompleks sistem nonlinier yang sederhana, intuitif solusi analitis tidak tersedia. Alih-alih menurunkan analisis matematis solusi untuk masalah ini, eksperimen dengan model ini dilakukan dengan mengubah parameter sistem dalam komputer, dan mempelajari perbedaan hasil eksperimen. Teori pengoperasian model dapat diturunkan / dideduksi dari percobaan komputasi ini.

Contoh: model komputasi umum prakiraan cuaca model, bumi simulator model, flight simulator model, molekul protein lipat model, dan jaringan saraf model.

Berbagai Macam Model Komputasi :
1)      mesin Mealy adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton atau finite state tranducer) yang menghasilkan keluaran berdasarkan fasa saat itu dan bagian masukan/input. Dalam hal ini, diagram fasa (state diagram) dari mesin Mealy memiliki sinyal masukan dan sinyal keluaran untuk tiap transisi. Prinsip ini berbeda dengan mesin Moore yang hanya menghasilkan keluaran/output pada tiap fasa. Nama Mealy diambil dari “G. H. Mealy” seorang perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “A Method for Synthesizing Sequential Circuits” pada tahun 1955
  

2)      mesin Moore adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton) di mana keluarannya ditentukan hanya oleh fasa saat itu (dan tidak terpengaruh oleh bagian masukan/input). Diagram fasa (state diagram) dari mesin Moore memiliki sinyal keluaran untuk masing-masing fasa. Hal ini berbeda dengan mesin Mealy yang mempunyai keluaran untuk tiap transisi. Nama Moore diambil dari “Edward F. Moore” seorang ilmuwan komputer dan perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “Gedanken-experiments on Sequential Machines”.

3)      Petri net adalah salah satu model untuk merepresentasikan sistem terdistribusi diskret. Sebagai sebuah model, Petri net merupakan grafik 2 arah yang terdiri dari place, transition, dan tanda panah yang menghubungkan keduanya. Di samping itu, untuk merepresentasikan keadaan sistem, token diletakkan pada place tertentu. Ketika sebuah transition terpantik, token akan bertransisi sesuai tanda panah.

Petri net pertama kali diajukkan oleh Carl Adam Petri pada tahun 1962


3.      Kompleksitas
Kompleksitas komputasi adalah cabang dari teori komputasi dalam ilmu komputer yang berfokus pada mengklasifikasikan masalah komputasi sesuai dengan kesulitan inheren mereka. Dalam konteks ini, sebuah masalah komputasi dipahami sebagai tugas yang pada prinsipnya setuju untuk menjadi dipecahkan oleh komputer. Informal, sebuah masalah komputasi terdiri dari contoh-contoh masalah dan solusi untuk masalah ini contoh. Sebagai contoh, primality pengujian adalah masalah menentukan apakah nomor yang diberikan perdana atau tidak.

Contoh-contoh masalah ini adalah bilangan asli, dan solusi untuk sebuah contoh adalah ya atau tidak didasarkan pada apakah nomor perdana atau tidak.

Masalah ini dianggap sebagai secara inheren sulit jika memecahkan masalah yang memerlukan sejumlah besar sumber daya, tergantung pada algoritma yang digunakan untuk memecahkan itu. Teori ini formalizes intuisi, dengan memperkenalkan matematika model komputasi untuk mempelajari masalah ini dan kuantitatif jumlah sumber daya yang dibutuhkan untuk memecahkan mereka, seperti waktu dan penyimpanan. Ukuran kompleksitas lain juga digunakan, seperti jumlah komunikasi (digunakan dalam kompleksitas komunikasi), jumlah gerbang dalam rangkaian (digunakan dalam rangkaian kompleksitas) dan jumlah prosesor (digunakan dalam komputasi paralel). Secara khusus, teori kompleksitas komputasi menentukan batas-batas praktis tentang apa yang komputer bisa dan tidak bisa lakukan.
Bidang-bidang terkait erat dalam ilmu komputer teoritis analisis algoritma dan teori computability. Perbedaan utama antara teori kompleksitas komputasi dan analisis algoritma adalah bahwa yang terakhir ditujukan untuk menganalisis jumlah sumber daya yang dibutuhkan oleh algoritma tertentu untuk memecahkan masalah, sedangkan yang pertama mengajukan pertanyaan yang lebih umum tentang semua kemungkinan algoritma yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah yang sama. Lebih tepatnya, hal ini mencoba untuk mengklasifikasikan masalah yang dapat atau tidak dapat diselesaikan dengan tepat sumber daya terbatas. Pada gilirannya, memaksakan pembatasan pada sumber daya yang tersedia adalah apa yang membedakan kompleksitas komputasi dari computability teori: teori yang terakhir bertanya apa jenis masalah dapat diselesaikan pada prinsipnya algorithmically.

Contoh Masalah :
Sebuah masalah komputasi dapat dilihat sebagai sebuah koleksi yang tak terbatas kasus bersama-sama dengan solusi untuk setiap contoh. Input string untuk sebuah masalah komputasi disebut sebagai contoh masalah, dan tidak boleh bingung dengan masalah itu sendiri. Dalam teori kompleksitas komputasi, masalah mengacu pada pertanyaan abstrak yang harus dipecahkan. Sebaliknya, sebuah contoh dari masalah ini adalah ucapan yang agak konkret, yang dapat digunakan sebagai masukan untuk masalah keputusan. Sebagai contoh, perhatikan masalah primality pengujian. contoh adalah nomor dan solusinya adalah “ya” jika nomor perdana dan “tidak” sebaliknya. Bergantian, yang contoh adalah input tertentu untuk masalah, dan solusinya adalah output sesuai dengan input yang diberikan.

Untuk lebih menyoroti perbedaan antara masalah dan sebuah contoh, pertimbangkan contoh berikut versi keputusan dari pedagang keliling masalah: Apakah ada rute dengan panjang maksimal 2000 kilometer melewati semua di Jerman 15 kota terbesar? Jawaban untuk masalah khusus ini misalnya tidak banyak digunakan untuk menyelesaikan contoh-contoh lain dari masalah, seperti meminta untuk pulang-pergi melalui semua pemandangan di Milan yang jumlah paling banyak panjangnya 10km. Untuk alasan ini, teori kompleksitas komputasi alamat masalah dan bukan masalah tertentu.
Sejarah Komputasi Modern
            Kata  “komputer” pertama kali pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya. Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.
            Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM).  Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.




            Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
            Sejarah singkat dari perjalanan hidup dari Von Neumann , dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan  tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
            Von Neumann belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Beliau pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang bersamaan Von Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
            Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :

·         Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
·         Non-programmable Atanasoff-Berry Computer  yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
·         komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
·         The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
·         lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik  (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

Tahun 1940 komputer yang semula dikhususkan sebagai instrument untuk science, berubah menjadi produk komersil.



·         Tahun 1945 di temukan Bug Komputer oleh Grace Murray Hopper
·         Tahun 1947 tanggal 23 Desember ditemukan transistor yang pertama kali oleh Bardeen dan Walter Brattain bersama dengan William Shockley
·         Tahun 1951 dimulai sebuah gagasan microprogramming oleh Maurice Wilkes
·         Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan A-O, yang merupakan compiler pertama.
·         Tahun 1957 John Backus dan kolega IBM mengirimkan Compiler Fortran yang pertama.
·         Tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototype semiconductor IC
·         Tahun 1960 merupakan timbulnya system kecil seperti word length, register structure, Number of Addresses, I/O channel, Floating point hardware.
·         Tahun 1960 juga Paul Baran yang bekerja di Rand Corp. menemukan dasar packet switching untuk data komunikasi.
·         Tahun 1962 video game pertama kali di temukan oleh Steve Russell yang merupakan seorang lulusan MIT.
·         Tahun 1964 mouse ditemukan oleh Doug Engelbart.
·         Tahun 1969 munculnya internet oleh DARPA
·         Tahun 1970 merupakan kedatangan PC (personal computer).
·         Tahun 1970 ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson. Pada tahun 1970 juga floppy disk dan daisywheel printer di tunjukkan kepada umum (debut pertama).
·         Tahun 1971 Ray Tomlinson of Bolt Beranek dan Newmen pertama kali mengirimkan jaringan surat e-mail.
·         Tahun 1971 Niklaus Wirth menemukan Pascal
·         Tahun 1972 di temukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs.
·         Tahun 1973 Robert Metcalfe menuliskan catatan di “Ether Acquisition” yang  mendeskripsikan Ethernet.
·         Tahun 1973 Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet.
·         Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul supercomputer dengan vektorial arsitektur.
·         Tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak mendesain dan membangun Apple I yang terdiri dari kebanyakan papan circuit.
·         Tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam Apple computer pada 3 januari.
·         Tahun 1978, Muncul MS
·         Tahun 1978, Wordstar yang merupakan software pengolah kata diperkenalkan dan meluas.
·         Tahun 1979 telepon seluler di test di Jepang dan Chicago.
·         Tahun 1980 IBM memilih PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System)
·         Tahun 1980 bahasa Ada muncul yang di temukan oleh Departemen Pertahanan US.
·         Tahun 1980 portable computer seberat 24 pounds lahir.
·         1 januari 1983, muncul TCP/IP
·         Tahun 1984, muncul Apple Macintosh
·         Tahun 1984, muncul DNS
·         Tahun 1985 menyebarnya sistem networking.
·         Tahun 1990 tim Barners Lee Menemukan WWW yaitu aplikasi internet yang membawa perkembangan dan perubahan besar di dunia internet.
·         Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX di IBMnya.
·         Tahun 1992 muncul istilah surfing
·         Tahun 1993 pentium milik intel diperkenalkan kepada umum pada bulan Maret
·         Tahun 1993 muncul NSCA Mosaic
·         Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0. Pada Desember 1994 maka Spyglass milik Microsoft telah dibayar dan diberi lisensi, sehingga untuk web browser yang nantinya nama spyglass tersebut akan diganti dengan nama Internet Explorer.
·         Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei. Pada 1995 spyglass sudah menjadi bagian dari OS dan bagian dari windows

Macam-macam Komputasi Modern
Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :
1.      Mobile computing


Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.
2.      Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
·         Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
·         Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
·         Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3.      Cloud computing

            Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :
-        Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
-        Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
-        Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
-        Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

2.     IMPLEMENTASI DARI KOMPUTASI DI BERBAGAI BIDANG
A.      Implementasi Komputasi pada Bidang Matematika Menggunakan Maple
Maple adalah program yang biasa digunakan pada bidang matematika. Program ini diproduksi oleh perusahaan Waterloo Maple Inc. Maple juga dapat digunakan pada bidang fisika dan teknik engineering. Maple dapat dioperasikan menggunakan OS Windows dan lumayan mudah dalam penggunaanya. Penggunaan maple dapat menjadi alternatif untuk digunakan dalam penyajian materi pembelajaran matematika.

Hampir semua pokok bahasan yang ada pada pelajaran matematika dapat diselesaikan dengan Maple, tetapi disini hanya dikhususkan untuk membahas mengenai grafik fungsi saja.
Salah satu kelebihan dari Maple adalah tersedianya fasilitas untuk membuat grafik dari suatu fungsi baik berdimensi 2 maupun dimensi 3, serta fungsi parametrik. Selain itu, grafik juga dapat disajikan dalam bentuk koordinat kutub atau polar. Efek-efek animasi juga dapat diberikan pada grafik supaya lebih menarik.

B.      Implementasi Komputasi Dalam Bidang Fisika.

Ilmu fisika merupakan ilmu yang mempelajari tentang alam dalam makna yang luas, mempelajari gejala alam, atau materi lingkup ruang, waktu, dan hukum hokum seperti hokum kekekalan energy dan lainnya, implementasi komputasi dalam dunia fisika yakni untuk membantu para fisikawan dengan mudah mampu menyelesaikan permasalahan nya dalam bidang fisika.




Dalam fisika, berbagai teori yang berdasarkan permodelan matematika menyediakan prediksi yang akurat mengenai bagaimana sebuah sistem bergerak. Namun seringkali penggunaan permodelam matematika untuk sebuah sistem khusus yang bertujuan untuk menghasilkan prediksi yang bermanfaat tidak bisa dilakukan ketika itu. Hal ini terjadi karena solusi permasalahan tidak memiliki ekspresi bentuk tertutup (closed-form expression) atau terlalu rumit.

Fisika komputasi adalah subjek yang berhubungan dengan berbagai perkiraan numerik; perkiraan solusi yang ditulis sebagai sejumlah besar bilangan terbatas (finite) dari operasi matematika sederhana (algoritma), dan komputer digunakan untuk melakukan operasi tersebut dan menghitung solusi dan errornya


C Implementasi Komputasi Dalam Bidang Kimia.
Ilmu Kimia merupakan salah satu cabang ilmu yangmempelajari mengenai hal hal yang bersangkutan dengan zat, molekul, struktur komposisi, sifat zat, hingga skala atom. Implementasi komputasi dalam bidang kimia secara garis besar dapat di katakana sebagai penerapan ilmu kimia ke dalam komputerisasi, guna mendapatkan hasil kimia yang dapat di terjemahkan kedalam komputer dengan menggunakan program program dan algortima komputer.




Kimiawan komputasi kebanyakan “sekedar” menggunakan program komputer dan metodologi yang ada dan menerapkannya untuk permasalahan kimia tertentu. Di antara sebagian besar waktu yang digunakan untuk hal tersebut, kimiawan komputasi juga dapat terlibat dalam pengembangan algoritma baru, maupun pemilihan teori kimia yang sesuai, agar diperoleh proses komputasi yang paling efisien dan akurat.

Terdapat beberapa pendekatan yang dapat dilakukan:
Kajian komputasi dapat dilakukan untuk menemukan titik awal untuk sintesis dalam laboratorium.
Kajian komputasi dapat digunakan untuk menjelajahi mekanisme reaksi dan menjelaskan pengamatan pada reaksi di laboratorium.
Kajian komputasi dapat digunakan untuk memahami sifat dan perubahan pada sistem makroskopis melalui simulasi yang berlandaskan hukum-hukum interaksi yang ada dalam sistem.







D.      Implementasi Komputasi Dalam Bidang Matematika.




Matematika merupakan cabang Ilmu yang mempelajari tentang besaran, struktur, ruang dan perubahan , dan menggunakan angka angka untuk melakukan perhitungan. Implementasi komputasi dalam cabang ilmu matematika yakni keikut sertaan peran komputer dalam menyelesaikan permasalahan permasalahan komputer dalam ilmu matematika,
Mengingat pentingnya cabang ilmu matematika dalam kehidupan sehari hari kemudian komputasi memainkan peran yang semakin menguat, baik itu di ilmu pengetahuan, maupun di matematika. 

E.       Implementasi Komputasi Dalam Bidang ekonomi.

Ilmu ekonomi merupakan cabagn ilmu yang mempelajari mengenai prilaku manusia dalam memilih dan menciptakan kemakmuran di dalamnya, inti dalam dasar ekonomi adalah tentang bagaimana ketidak seimbangan antara kebutuhan manusia yang tidak terbatas, dan alat pemuas kebutuhan manusia yang jumlahnya terbatas.






Komputasi dalam bidang ekonomi secara garis besar yakni tentang bagaimana menyelesaikan masalah keseimbangan kenbutuhan manusia yang tidak terbatas dan jumlah alat pemuas kebutuhan manusia yang terbatas dengan menggunakan komputer.

pemrograman yang didesain khusus untuk komputasi ekonomi, dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi. Karena dibidang ekonomi pasti memiliki permasalahan yang harus dipecahkan oleh algoritma contohnya adalah memecahkan teori statistika untuk memecahkan permasalahan keuangan.

Salah satu contoh komputasi di bidang ekonomi adalah komputasi statistik. Komputasi statistik  adalah jurusan yang mempelajari teknik pengolahan data, membuat program, dan analisis data serta teknik penyusunan sistem informasi statistik seperti penyusunan basis data, komunikasi data, sistem jaringan, dan diseminasi data statistik.



F.       Implementasi Komputasi Dalam Bidang Geologi




Geologi merupakan cabang Ilmu sains yang mempelajari tentang Bumi. Yakni komposisi, struktur , sifat sifat, sejarah dan proses, komputasi geologi umumnya di gunakan di bidang pertambangan  sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah.

G.     Implementasi Komputasi Dalam Bidang Geografi




Geografi adalah ilmu yang mempelajari tentang lokasi serta persamaan, dan perbedaan (variasi) keruangan atas fenomena fisik, dan manusia di atas permukaan bumi. Komputasi  dalam bidang geologi biasanya di gunakan untuk peramalan cuaca, di Indonesia khususnya ada salah satu instansi Negara dengan nama BMKG (Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika) yakni instansi negara yang meneliti mengamati tentang metereologi klimatologi kualitas udara dan geofisika supaya tetap sesuai dengan perundang undangan yang berlaku di Indonesia.


H.      Contoh implementasi komputasi dalam dunia industry.

Setelah kita membaca dari beberapa contoh implemnetasi komputasi dari berbagai bidang, kini akan kita bahas salah satu bidang komputasi yang di implementasikan ke dalam dunia industry.  Salah satu contohnya adalah cabang komputasi dalam bidang Kimia.
Cabang komputasi di dalam bidang kimia di dalam dunia industry sangat membantu manusia khususnya dalam mempermudah menyelesaikan pekerjaan. Contohnya adalah Obat, obat merupakan campuran dari beberapa bahan bahan yang di maksudkan untuk mendiagnosis, mencegah, mengurangi dan menghilangkan penyembuhan penyakin atau gejala penyakit .
Pentingnya peran obat dalam kehidupan manusia, khususnya bagi yang sedang sakit, obat merupakan hasil dari produksi industry yang di buat dari campuran campuran bahan bahan yang telah melalui penelitian dan ujicoba dengan bahan bahan kimia, yang di bantu denganmenggunakan system komputerisasi dalam melakukan penelitian tersebut, sehingga mamput terbentuknya obat dan di gunakan sesuai kebutuhnnya dalam menyembuhkan penyakit manusi

Sumber :


Read More >>

Selasa, 25 November 2014

Studi Kasus Tentang Peluang Usaha Bidang TI dan Peranan Bagi Kemajuan IT

PT. Data Consult, Inc.     

 Pada dasarnya, misi perusahaan berperan dalam penerapan strategi pemasaran di PT. Data Consult, Inc. Dengan misi menjadi perusahaanpenyelenggara jasa informasi /provider informasi nomor satu di Indonesia.,Data Consult berusaha untuk menyediakan dan memberikan jasa informasi dengan “one stop service” yang diharapkan dapat membantu perusahaan mengambil keputusan dalam menanamkan modalnya di Indonesia. Bentuk pemberian informasi yang berpegang pada misi ini disesuaikan denganperkembangan yang terjadi.
   Pada awalnya pemberian informasi difokuskanbagi perusahaan yang ingin berinvestasi di Indonesia dengan pemberian informasi tentang peluang pasar di Indonesia. Kemudian dengan berubahnya iklim bisnis yang didorong oleh adanya krisis moneter, rendahnya tingkat pertumbuhan ekonomi di Indonesia dan semakin ketatnya persaingan dalam bisnis ini telah mengakibatkan menurunnya tingkat penjualan produk/jasa informasi Data Consult. Di sisi lain kondisi ini memunculkan peluang baru karena di tengah semakin ketatnya persaingan dalam industri sejenisnya, banyak perusahaan yang membutuhkan informasi untuk mempertahankan pangsa pasarnya. Informasi yang dibutuhkan perusahaan dalam hal adalah informasi tentang persaingan dalam industrinya tersebut. Berpegang pada misi maka pada akhirnya Data Consult juga membuat paket-paketin formasi tentang persaingan, tanpa meninggalkan kemampuan lama sebagai penyedia jasa informasi bidang investasi.
Analisa pasar berperan dalam penerapan strategi pemasaran di PT. DataConsult, Inc. analisa terhadap pasar ini dilakukan baik secara langsungmaupun tidak langsung.
a.       Analisa langsung dilakukan misalnya dengan melihat kondisi yangterjadi pada :
1. Lingkungan eksternal, seperti kondisi politik, hukum/regulasipemerintah, sosial dan ekonomi negara, pertumbuhan dan daya belidunia bisnis terutama potensial pelanggannya, trend kebutuhan pelanggan, kompetitor, pertumbuhan teknologi informasi dan pertumbuhan jumlah pelanggan.
2. Lingkungan internal, seperti jumlah dan kemampuan staf, kemampuan keuangan perusahaan dan akses pada sumber informasi.
b.      Analisa secara tidak langsung juga dilakukan melalui analisa hasil-hasil studi yang dilakukan dalam industri yang bersangkutan. Hasil dari hasil analisa pasar ini berperan dalam memprediksi dan memetakan kecenderungan-kecenderungan kebutuhan informasi potensial pasar Data Consult.
Penerapan strategi pemasaran PT. Data Consult dilakukan denganmenerapkan strategi pada elemen-elemen bauran pemasaran :
a.       Strategi pada produk dilakukan dengan menerapkan strategi multi produkyang disesuaikan dengan permintaan pelanggan dan strategi system of product untuk mengikat pelanggan/meningkatkan ketergantunganpelanggan pada produk/jasa informasi Data Consult, yaitu dengan membuat format standar yang berbeda dari format-format yang digunakan oleh perusahaan lain.
b.      Strategi yang diterapkan pada penentuan harga adalah denganmenyerahkan harga pada mekanisme pasar dengan memperhatikan aspek biaya produksi. Penyerahan pada mekanisme pasar ini didasari pada (1)tingkat persaingan yang tinggi dalam harga/kompetitor semakin banyak(2) daya beli dunia bisnis melemah dan (3) dengan semakin banyaknya perusahaan sejenis, semakin banyak pilihan bagi pelanggan. Namun demikian, pada produk/jasa informasi tertentu harga dapat ditentukan sendiri tanpa bergantung pada pasar dan biaya produksi, yaitu dengan menawarkan produk/jasa informasi yang unik, lebih spesifik dan lebih mendalam. Sistem royalti diberlakukan bagi para provider database yang mendistribusikan produk/jasa informasi Data Consult.
c.       Strategi pada saluran distribusi dilakukan dengan menerapkan (1) strategi saluran distribusi berganda, yaitu pemasaran langsung dan melalui keagenan pada para provider database (2) strategi cakupan distribusi dengan distribusi intensif dan tidak menunjuk salah satu provider sebagai agen ekslusif.
d.      Promosi dilakukan dengan menggunakan media ICN, link dengan perusahaan database, dari mulut ke mulut, pameran, kerja sama denganmajalah-majalah, seminar-seminar dan melalui internet.
e.      Untuk menjamin proses pemasaran yang efektif, maka dilakukan langkah-langkah antara lain :
1.       Penawaran produk/jasa secara bertahap (1)ICN (2)industry review (3)market study atau feasibility study (4) kontuinitas dengan update data  secara berkala.
2.       Distribusi langsung dilakukan dengan pengajuan/penerimaan proposaldari calon pelanggan, presentasi kemampuan, deal dan penandatanganan kontrak kerja sama. Distribusi tidak langsung diawali dengan adanya referensi dari ITC (International Trade Centre) kepada para provider database untuk memasukkan Data Consult dalam database mereka, kemudian presentasi, deal dan penandatanganankontrak kerja sama.
3.       Pencetakan produk tercetak dilakukan dengan bekerja sama dengan penerbitan, sedangkan untuk produk dalam bentuk elektronik termasuk pembuatan web site dilakukan dengan bekerja sama dengan provider teknologi informasi. Langkah ini dilakukan untuk efisiensi kegiatan bisnis, agar perusahaan lebih terfokus sebagai provider Informasi bukan provider teknologi informasi.
f.        Strategi yang diterapkan untuk mendapatkan SDM yang terlatih dengan kualitas yang tinggi adalah dengan merekrut orang-orang dengan kemampuan “menengah” yang kemudian dilatih sesuai kebutuhan DataConsult. Hal ini dilakukan untuk menjamin kepermanenan SDM tersebut sebagai tenaga Data Consult. Tenaga ahli tidak tetap direkrut untuk menjamin pelayanan yang optimal. Untuk menjamin loyalitas staf maka penghargaan berupa bonus diberikan bagi mereka yang berprestasi dan pemberian sangsi bagi mereka yang melanggar ketentuan perusahaan, terutama yang bersifat kriminal. Sanksi tersebut bisa berupa pelaporanpada pihak berwajib atau permohonan pengunduran diri yang bersangkutan.
g.       Bentuk fisik produk/jasa informasi Data Consult dikemas sesuai permintaan pelanggan, baik dalam bentuk tercetak maupun dalam bentukelektronik melalui penyediaan CD ROM dan e-mail. Dengan semakin meningkatnya biaya cetak, maka Data Consult menggalakan kemasan informasi dalam bentuk CD ROM karena biaya produksinya lebih rendah daripada biaya cetak. Strategi yang dilakukan untuk menggalakan CDROM ini antara lain dengan pemberian diskon sebesar 20% bagi pelanggan yang mau beralih dari bentuk cetak ke bentuk elektronik baik dalam bentuk CD ROM maupun melalui e-mail.
h.      Dalam tiga tahun terakhir (2001-2003), hampir seluruh penjualan produk/jasa informasi Data Consult mengalami peningkatan, hal ini dapat menjadi indikasi bagi efektifnya strategi pemasaran yang diterapkan.


Read More >>